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理解 Android Build 系统

前言

Android Build 系统是 Android 源码的一部分。关于如何获取 Android 源码,请参照 Android Source 官方网站:

http://source.android.com/source/downloading.html

Android Build 系统用来编译 Android 系统Android SDK 以及相关文档。该系统主要由 Make 文件Shell 脚本以及 Python 脚本组成,其中最主要的是 Make 文件。

众所周知Android 是一个开源的操作系统。Android 的源码中包含了大量的开源项目以及许多的模块。不同产商的不同设备对于 Android 系统的定制都是不一样的。

如何将这些项目和模块的编译统一管理起来,如何能够在不同的操作系统上进行编译,如何在编译时能够支持面向不同的硬件设备,不同的编译类型,且还要提供面向各个产商的定制扩展,是非常有难度的。

但 Android Build 系统很好的解决了这些问题,这里面有很多值得我们开发人员学习的地方。

对于 Android 平台开发人员来说,本文可以帮助你熟悉你每天接触到的构建环境。

对于其他开发人员来说,本文可以作为一个 GNU Make 的使用案例,学习这些成功案例,可以提升我们的开发经验。

概述

Build 系统中最主要的处理逻辑都在 Make 文件中,而其他的脚本文件只是起到一些辅助作用,由于篇幅所限,本文只探讨 Make 文件中的内容。

整个 Build 系统中的 Make 文件可以分为三类:

第一类是 Build 系统核心文件,此类文件定义了整个 Build 系统的框架,而其他所有 Make 文件都是在这个框架的基础上编写出来的。

图 1 是 Android 源码树的目录结构Build 系统核心文件全部位于 /build/core本文所提到的所有路径都是以 Android 源码树作为背景的,“/”指的是源码树的根目录,与文件系统无关)目录下。

Android 源码树的目录结构

第二类是针对某个产品(一个产品可能是某个型号的手机或者平板电脑)的 Make 文件,这些文件通常位于 device 目录下,该目录下又以公司名以及产品名分为两级目录,图 2 是 device 目录下子目录的结构。对于一个产品的定义通常需要一组文件,这些文件共同构成了对于这个产品的定义。例如,/device/sony/it26 目录下的文件共同构成了对于 Sony LT26 型号手机的定义。

device 目录下子目录的结构

第三类是针对某个模块(关于模块后文会详细讨论)的 Make 文件。整个系统中,包含了大量的模块,每个模块都有一个专门的 Make 文件这类文件的名称统一为“Android.mk”该文件中定义了如何编译当前模块。Build 系统会在整个源码树中扫描名称为“Android.mk”的文件并根据其中的内容执行模块的编译。

编译 Android 系统

执行编译

Android 系统的编译环境目前只支持 Ubuntu 以及 Mac OS 两种操作系统。关于编译环境的构建方法请参见以下路径:http://source.android.com/source/initializing.html

在完成编译环境的准备工作以及获取到完整的 Android 源码之后,想要编译出整个 Android 系统非常的容易:

打开控制台之后转到 Android 源码的根目录,然后执行如清单 1 所示的三条命令即可("$"是命令提示符,不是命令的一部分。):

完整的编译时间依赖于编译主机的配置,在笔者的 Macbook ProOS X 10.8.2, i7 2G CPU8G RAM, 120G SSD上使用 8 个 Job 同时编译共需要一个半小时左右的时间。

# 清单 1. 编译 Android 系统
source build/envsetup.sh
lunch full-eng
make -j8

这三行命令的说明如下:

第一行命令“source build/envsetup.sh”引入了 build/envsetup.sh脚本。该脚本的作用是初始化编译环境并引入一些辅助的 Shell 函数,这其中就包括第二步使用 lunch 函数。

除此之外,该文件中还定义了其他一些常用的函数,它们如表 1 所示:

表 1. build/envsetup.sh 中定义的常用函数

Name Description
croot 切换到源码树的根目录
m 在源码树的根目录执行 make
mm Build 当前目录下的模块
mmm Build 指定目录下的模块
cgrep 在所有 C/C++ 文件上执行 grep
jgrep 在所有 Java 文件上执行 grep
resgrep 在所有 res/*.xml 文件上执行 grep
godir 转到包含某个文件的目录路径
printconfig 显示当前 Build 的配置信息
add_lunch_combo 在 lunch 函数的菜单中添加一个条目

第二行命令“lunch full-eng”是调用 lunch 函数并指定参数为“full-eng”。lunch 函数的参数用来指定此次编译的目标设备以及编译类型。在这里这两个值分别是“full”和“eng”。“full”是 Android 源码中已经定义好的一种产品,是为模拟器而设置的。而编译类型会影响最终系统中包含的模块,关于编译类型将在表 7 中详细讲解。

如果调用 lunch 函数的时候没有指定参数,那么该函数将输出列表以供选择,该列表类似图 3 中的内容(列表的内容会根据当前 Build 系统中包含的产品配置而不同,具体参见后文“添加新的产品”),此时可以通过输入编号或者名称进行选择。

lunch 函数的输出

第三行命令“make -j8”才真正开始执行编译。make 的参数“-j”指定了同时编译的 Job 数量,这是个整数,该值通常是编译主机 CPU 支持的并发线程总数的 1 倍或 2 倍(例如:在一个 4 核,每个核支持两个线程的 CPU 上,可以使用 make -j8 或 make -j16。在调用 make 命令时如果没有指定任何目标则将使用默认的名称为“droid”目标该目标会编译出完整的 Android 系统镜像。

Build 结果的目录结构

所有的编译产物都将位于 /out 目录下,该目录下主要有以下几个子目录:

  • /out/host/:该目录下包含了针对主机的 Android 开发工具的产物。即 SDK 中的各种工具例如emulatoradbaapt 等。
  • /out/target/common/:该目录下包含了针对设备的共通的编译产物,主要是 Java 应用代码和 Java 库。
  • /out/target/product/<product_name>/:包含了针对特定设备的编译结果以及平台相关的 C/C++ 库和二进制文件。其中,<product_name>是具体目标设备的名称。
  • /out/dist/包含了为多种分发而准备的包通过“make disttarget”将文件拷贝到该目录默认的编译目标不会产生该目录。

Build 生成的镜像文件

Build 的产物中最重要的是三个镜像文件,它们都位于 /out/target/product/<product_name>/ 目录下。

这三个文件是:

  • system.img包含了 Android OS 的系统文件,库,可执行文件以及预置的应用程序,将被挂载为根分区。
  • ramdisk.img在启动时将被 Linux 内核挂载为只读分区,它包含了 /init 文件和一些配置文件。它用来挂载其他系统镜像并启动 init 进程。
  • userdata.img将被挂载为 /data包含了应用程序相关的数据以及和用户相关的数据。

Make 文件说明

整个 Build 系统的入口文件是源码树根目录下名称为“Makefile”的文件当在源代码根目录上调用 make 命令时make 命令首先将读取该文件。

Makefile 文件的内容只有一行“include build/core/main.mk”。该行代码的作用很明显包含 build/core/main.mk 文件。在 main.mk 文件中又会包含其他的文件,其他文件中又会包含更多的文件,这样就引入了整个 Build 系统。

这些 Make 文件间的包含关系是相当复杂的,图 3 描述了这种关系,该图中黄色标记的文件(且除了 $开头的文件)都位于 build/core/ 目录下。

主要的 Make 文件及其包含关系

表 2 总结了图 4 中提到的这些文件的作用:

表 2. 主要的 Make 文件的说明

Name Description
main.mk 最主要的 Make 文件,该文件中首先将对编译环境进行检查,同时引入其他的 Make 文件。另外,该文件中还定义了几个最主要的 Make 目标,例如 droidsdk参见后文“Make 目标说明”)。
help.mk 包含了名称为 help 的 Make 目标的定义,该目标将列出主要的 Make 目标及其说明。
pathmap.mk 将许多头文件的路径通过名值对的方式定义为映射表,并提供 include-path-for 函数来获取。例如,通过 $(call include-path-for, frameworks-native)便可以获取到 framework 本地代码需要的头文件路径。
envsetup.mk 配置 Build 系统需要的环境变量例如TARGET_PRODUCTTARGET_BUILD_VARIANTHOST_OSHOST_ARCH 等。当前编译的主机平台信息例如操作系统CPU 类型等信息)就是在这个文件中确定的。另外,该文件中还指定了各种编译结果的输出路径。
combo/select.mk 根据当前编译器的平台选择平台相关的 Make 文件。
dumpvar.mk 在 Build 开始之前,显示此次 Build 的配置信息。
config.mk 整个 Build 系统的配置文件,最重要的 Make 文件之一。该文件中主要包含以下内容1.定义了许多的常量来负责不同类型模块的编译2.定义编译器参数以及常见文件后缀,例如 .zip,.jar.apk3.根据 BoardConfig.mk 文件配置产品相关的参数4.设置一些常用工具的路径,例如 flexe2fsckdx。
definitions.mk 最重要的 Make 文件之一,在其中定义了大量的函数。这些函数都是 Build 系统的其他文件将用到的。例如my-dirall-subdir-makefilesfind-subdir-filessign-package 等,关于这些函数的说明请参见每个函数的代码注释。
distdir.mk 针对 dist 目标的定义。dist 目标用来拷贝文件到指定路径。
dex_preopt.mk 针对启动 jar 包的预先优化。
pdk_config.mk 顾名思义,针对 pdkPlatform Developement Kit的配置文件。
${ONE_SHOT_MAKEFILE} ONE_SHOT_MAKEFILE 是一个变量当使用“mm”编译某个目录下的模块时此变量的值即为当前指定路径下的 Make 文件的路径。
${subdir_makefiles} 各个模块的 Android.mk 文件的集合,这个集合是通过 Python 脚本扫描得到的。
post_clean.mk 在前一次 Build 的基础上检查当前 Build 的配置,并执行必要清理工作。
legacy_prebuilts.mk 该文件中只定义了 GRANDFATHERED_ALL_PREBUILT 变量。
Makefile 被 main.mk 包含,该文件中的内容是辅助 main.mk 的一些额外内容。

Android 源码中包含了许多的模块模块的类型有很多种例如Java 库C/C++ 库APK 应用,以及可执行文件等 。并且Java 或者 C/C++ 库还可以分为静态的或者动态的,库或可执行文件既可能是针对设备(本文的“设备”指的是 Android 系统将被安装的设备,例如某个型号的手机或平板)的也可能是针对主机(本文的“主机”指的是开发 Android 系统的机器,例如装有 Ubuntu 操作系统的 PC 机或装有 MacOS 的 iMac 或 Macbook的。不同类型的模块的编译步骤和方法是不一样为了能够一致且方便的执行各种类型模块的编译在 config.mk 中定义了许多的常量,这其中的每个常量描述了一种类型模块的编译方式,这些常量有:

  • BUILD_HOST_STATIC_LIBRARY
  • BUILD_HOST_SHARED_LIBRARY
  • BUILD_STATIC_LIBRARY
  • BUILD_SHARED_LIBRARY
  • BUILD_EXECUTABLE
  • BUILD_HOST_EXECUTABLE
  • BUILD_PACKAGE
  • BUILD_PREBUILT
  • BUILD_MULTI_PREBUILT
  • BUILD_HOST_PREBUILT
  • BUILD_JAVA_LIBRARY
  • BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY
  • BUILD_HOST_JAVA_LIBRARY

通过名称大概就可以猜出每个变量所对应的模块类型。(在模块的 Android.mk 文件中,只要包含进这里对应的常量便可以执行相应类型模块的编译。对于 Android.mk 文件的编写请参见后文:“添加新的模块”。)

这些常量的值都是另外一个 Make 文件的路径,详细的编译方式都是在对应的 Make 文件中定义的。这些常量和 Make 文件的是一一对应的,对应规则也很简单:常量的名称是 Make 文件的文件名除去后缀全部改为大写然后加上“BUILD_”作为前缀。例如常量 BUILD_HOST_PREBUILT 的值对应的文件就是 host_prebuilt.mk。

这些 Make 文件的说明如表 3 所示:

表 3. 各种模块的编译方式的定义文件

Name Description
host_static_library.mk 定义了如何编译主机上的静态库。
host_shared_library.mk 定义了如何编译主机上的共享库。
static_library.mk 定义了如何编译设备上的静态库。
shared_library.mk 定义了如何编译设备上的共享库。
executable.mk 定义了如何编译设备上的可执行文件。
host_executable.mk 定义了如何编译主机上的可执行文件。
package.mk 定义了如何编译 APK 文件。
prebuilt.mk 定义了如何处理一个已经编译好的文件 ( 例如 Jar 包 )。
multi_prebuilt.mk 定义了如何处理一个或多个已编译文件,该文件的实现依赖 prebuilt.mk。
host_prebuilt.mk 处理一个或多个主机上使用的已编译文件,该文件的实现依赖 multi_prebuilt.mk。
java_library.mk 定义了如何编译设备上的共享 Java 库。
static_java_library.mk 定义了如何编译设备上的静态 Java 库。
host_java_library.mk 定义了如何编译主机上的共享 Java 库。

不同类型的模块的编译过程会有一些相同的步骤,例如:编译一个 Java 库和编译一个 APK 文件都需要定义如何编译 Java 文件。因此,表 3 中的这些 Make 文件的定义中会包含一些共同的代码逻辑。为了减少代码冗余,需要将共同的代码复用起来,复用的方式是将共同代码放到专门的文件中,然后在其他文件中包含这些文件的方式来实现的。这些包含关系如图 5 所示。由于篇幅关系,这里就不再对其他文件做详细描述(其实这些文件从文件名称中就可以大致猜出其作用)。

模块的编译方式定义文件的包含关系

Make 目标说明

make /make droid

如果在源码树的根目录直接调用“make”命令而不指定任何目标则会选择默认目标“droid”在 main.mk 中定义。因此这和执行“make droid”效果是一样的。

droid 目标将编译出整个系统的镜像。从源代码到编译出系统镜像,整个编译过程非常复杂。这个过程并不是在 droid 一个目标中定义的,而是 droid 目标会依赖许多其他的目标,这些目标的互相配合导致了整个系统的编译。

图 6 描述了 droid 目标所依赖的其他目标:

droid 目标所依赖的其他 Make 目标

图 6 中这些目标的说明如表 4 所示:

表 4. droid 所依赖的其他 Make 目标的说明

Name Description
apps_only 该目标将编译出当前配置下不包含 useruserdebugeng 标签(关于标签,请参见后文“添加新的模块”)的应用程序。
droidcore 该目标仅仅是所依赖的几个目标的组合,其本身不做更多的处理。
dist_files 该目标用来拷贝文件到 /out/dist 目录。
files 该目标仅仅是所依赖的几个目标的组合,其本身不做更多的处理。
prebuilt 该目标依赖于 (ALL_PREBUILT)(ALL_PREBUILT)的作用就是处理所有已编译好的文件。
$(modules_to_install) modules_to_install 变量包含了当前配置下所有会被安装的模块(一个模块是否会被安装依赖于该产品的配置文件,模块的标签等信息),因此该目标将导致所有会被安装的模块的编译。
$(modules_to_check) 该目标用来确保我们定义的构建模块是没有冗余的。
$(INSTALLED_ANDROID_INFO_TXT_TARGET) 该目标会生成一个关于当前 Build 配置的设备信息的文件该文件的生成路径是out/target/product/<product_name>/android-info.txt
systemimage 生成 system.img。
$(INSTALLED_BOOTIMAGE_TARGET) 生成 boot.img。
$(INSTALLED_RECOVERYIMAGE_TARGET) 生成 recovery.img。
$(INSTALLED_USERDATAIMAGE_TARGET) 生成 userdata.img。
$(INSTALLED_CACHEIMAGE_TARGET) 生成 cache.img。
$(INSTALLED_FILES_FILE) 该目标会生成 out/target/product/<product_name>/ installed-files.txt 文件,该文件中内容是当前系统镜像中已经安装的文件列表。

其他目标

Build 系统中包含的其他一些 Make 目标说明如表 5 所示:

表 5. 其他主要 Make 目标

Make Target Description
make help 帮助信息,显示主要的 make 目标。
make clean 执行清理等同于rm -rf out/。
make installclean 清除 out 目录下对应板文件夹中的内容。
make sdk 编译出 Android 的 SDK。
make clean-sdk 清理 SDK 的编译产物。
make update-api 更新 API。在 framework API 改动之后,需要首先执行该命令来更新 API公开的 API 记录在 frameworks/base/api 目录下。
make dist 执行 Build并将 MAKECMDGOALS 变量定义的输出文件拷贝到 /out/dist 目录。
make all 编译所有内容,不管当前产品的定义中是否会包含。
make java 构建 source tree 中的全部 java 代码。
make native 构建 source tree 中的全部 native 代码。
make snod 从已经编译出的包快速重建 system 镜像。
make vnod 从已经编译出的包快速重建 vendor 镜像。
make pnod 从已经编译出的包快速重建 product 镜像。
make libandroid_runtime 编译所有 JNI framework 内容。
make framework 编译所有 Java framework 内容。
make framework-res 编译 framework 资源。
make services 编译系统服务和相关内容。
make <local_target> 编译一个指定的模块local_target 为模块的名称。
make clean-<local_target> 清理一个指定模块的编译结果。
make dump-products 显示所有产品的编译配置信息,例如:产品名,产品支持的地区语言,产品中会包含的模块等信息。
make PRODUCT-xxx-yyy 编译某个指定的产品。
make bootimage 快速生成 boot.img。
make systemimage 快速生成 system.img。
make vendor 快速生成 vendor.img。
make recoveryimage 快速生成 recovery.img。
make userdataimage 快速生成 userdata.img。
make cacheimage 快速生成 cache.img。

在 Build 系统中添加新的内容

添加新的产品

当我们要开发一款新的 Android 产品的时候,我们首先就需要在 Build 系统中添加对于该产品的定义。

在 Android Build 系统中对产品定义的文件通常位于 device 目录下(另外还有一个可以定义产品的目录是 vender 目录这是个历史遗留目录Google 已经建议不要在该目录中进行定义,而应当选择 device 目录。device 目录下根据公司名以及产品名分为二级目录,这一点我们在概述中已经提到过。

通常对于一个产品的定义通常至少会包括四个文件AndroidProducts.mk产品版本定义文件BoardConfig.mk 以及 verndorsetup.sh。下面我们来详细说明这几个文件。

  • AndroidProducts.mk该文文件中的内容很简单其中只需要定义一个变量名称为“PRODUCT_MAKEFILES”该变量的值为产品版本定义文件名的列表例如
PRODUCT_MAKEFILES := \
$(LOCAL_DIR)/full_stingray.mk \
$(LOCAL_DIR)/stingray_emu.mk \
$(LOCAL_DIR)/generic_stingray.mk
  • 产品版本定义文件:顾名思义,该文件中包含了对于特定产品版本的定义。该文件可能不只一个,因为同一个产品可能会有多种版本(例如,面向中国地区一个版本,面向美国地区一个版本)。该文件中可以定义的变量以及含义说明如表 6 所示:

表 6. 产品版本定义文件中的变量及其说明

Const Description
PRODUCT_NAME 最终用户将看到的完整产品名,会出现在“关于手机”信息中。
PRODUCT_MODEL 产品的型号,这也是最终用户将看到的。
PRODUCT_LOCALES 该产品支持的地区以空格分格例如en_GB de_DE es_ES fr_CA。
PRODUCT_PACKAGES 该产品版本中包含的 APK 应用程序以空格分格例如Calendar Contacts。
PRODUCT_DEVICE 该产品的工业设计的名称。
PRODUCT_MANUFACTURER 制造商的名称。
PRODUCT_BRAND 该产品专门定义的商标(如果有的话)。
PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES 对于商品属性的定义。
PRODUCT_COPY_FILES 编译该产品时需要拷贝的文件,以“源路径 : 目标路径”的形式。
PRODUCT_OTA_PUBLIC_KEYS 对于该产品的 OTA 公开 key 的列表。
PRODUCT_POLICY 产品使用的策略。
PRODUCT_PACKAGE_OVERLAYS 指出是否要使用默认的资源或添加产品特定定义来覆盖。
PRODUCT_CONTRIBUTORS_FILE HTML 文件,其中包含项目的贡献者。
PRODUCT_TAGS 该产品的标签,以空格分格。

通常情况下我们并不需要定义所有这些变量。Build 系统的已经预先定义好了一些组合,它们都位于 /build/target/product 下,每个文件定义了一个组合,我们只要继承这些预置的定义,然后再覆盖自己想要的变量定义即可。例如:

# 继承 full_base.mk 文件中的定义
$(call inherit-product, $(SRC_TARGET_DIR)/product/full_base.mk)
# 覆盖其中已经定义的一些变量
PRODUCT_NAME := full_lt26
PRODUCT_DEVICE := lt26
PRODUCT_BRAND := Android
PRODUCT_MODEL := Full Android on LT26
  • BoardConfig.mk该文件用来配置硬件主板它其中定义的都是设备底层的硬件特性。例如该设备的主板相关信息Wifi 相关信息,还有 bootloader内核radioimage 等信息。对于该文件的示例,请参看 Android 源码树已经有的文件。
  • vendorsetup.sh该文件中作用是通过 add_lunch_combo 函数在 lunch 函数中添加一个菜单选项。该函数的参数是产品名称加上编译类型,中间以“-”连接例如add_lunch_combo full_lt26-userdebug。/build/envsetup.sh 会扫描所有 device 和 vender 二 级目 录下的名称 为"vendorsetup.sh"文件,并根据其中的内容来确定 lunch 函数的 菜单选项。

在配置了以上的文件之后,便可以编译出我们新添加的设备的系统镜像了。

首先调用“source build/envsetup.sh”该命令的输出中会看到 Build 系统已经引入了刚刚添加的 vendorsetup.sh 文件。

然后再调用“lunch”函数该函数输出的列表中将包含新添加的 vendorsetup.sh 中添加的条目。然后通过编号或名称选择即可。

最后调用“make -j8”来执行编译即可。

添加新的模块

关于“模块”的说明在上文中已经提到过,这里不再赘述。

在源码树中,一个模块的所有文件通常都位于同一个文件夹中。为了将当前模块添加到整个 Build 系统中,每个模块都需要一个专门的 Make 文件该文件的名称为“Android.mk”。Build 系统会扫描名称为“Android.mk”的文件并根据该文件中内容编译出相应的产物。

需要注意的是:在 Android Build 系统中,编译是以模块(而不是文件)作为单位的,每个模块都有一个唯一的名称,一个模块的依赖对象只能是另外一个模块,而不能是其他类型的对象。对于已经编译好的二进制库,如果要用来被当作是依赖对象,那么应当将这些已经编译好的库作为单独的模块。对于这些已经编译好的库使用 BUILD_PREBUILT 或 BUILD_MULTI_PREBUILT。例如当编译某个 Java 库需要依赖一些 Jar 包时,并不能直接指定 Jar 包的路径作为依赖,而必须首先将这些 Jar 包定义为一个模块,然后在编译 Java 库的时候通过模块的名称来依赖这些 Jar 包。

下面,我们就来讲解 Android.mk 文件的编写:

Android.mk 文件通常以以下两行代码作为开头:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)

这两行代码的作用是:

  1. 设置当前模块的编译路径为当前文件夹路径。
  2. 清理(可能由其他模块设置过的)编译环境中用到的变量。

为了方便模块的编译Build 系统设置了很多的编译环境变量。要编译一个模块,只要在编译之前根据需要设置这些变量然后执行编译即可。它们包括:

  • LOCAL_SRC_FILES当前模块包含的所有源代码文件。
  • LOCAL_MODULE当前模块的名称这个名称应当是唯一的模块间的依赖关系就是通过这个名称来引用的。
  • LOCAL_C_INCLUDESC 或 C++ 语言需要的头文件的路径。
  • LOCAL_STATIC_LIBRARIES当前模块在静态链接时需要的库的名称。
  • LOCAL_SHARED_LIBRARIES当前模块在运行时依赖的动态库的名称。
  • LOCAL_CFLAGS提供给 C/C++ 编译器的额外编译参数。
  • LOCAL_JAVA_LIBRARIES当前模块依赖的 Java 共享库。
  • LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES当前模块依赖的 Java 静态库。
  • LOCAL_PACKAGE_NAME当前 APK 应用的名称。
  • LOCAL_CERTIFICATE签署当前应用的证书名称。
  • LOCAL_MODULE_TAGS当前模块所包含的标签一个模块可以包含多个标签。标签的值可能是 debug, eng, userdevelopment 或者 optional。其中optional 是默认标签。标签是提供给编译类型使用的。不同的编译类型会安装包含不同标签的模块,关于编译类型的说明如表 7 所示:

表 7. 编译类型的说明

Name Description
eng 默认类型该编译类型适用于开发阶段。当选择这种类型时编译结果将1.安装包含 eng, debug, userdevelopment 标签的模块2.安装所有没有标签的非 APK 模块3.安装所有产品定义文件中指定的 APK 模块。
user 该编译类型适合用于最终发布阶段。当选择这种类型时编译结果将1.安装所有带有 user 标签的模块2.安装所有没有标签的非 APK 模块3.安装所有产品定义文件中指定的 APK 模块APK 模块的标签将被忽略。
userdebug 该编译类型适合用于 debug 阶段。该类型和 user 一样除了1.会安装包含 debug 标签的模块2.编译出的系统具有 root 访问权限。

表 3 中的文件已经定义好了各种类型模块的编译方式。所以要执行编译,只需要引入表 3 中对应的 Make 文件即可(通过常量的方式)。例如,要编译一个 APK 文件,只需要在 Android.mk 文件中加入“include $(BUILD_PACKAGE)

除此以外Build 系统中还定义了一些便捷的函数以便在 Android.mk 中使用,包括:

  • $(call my-dir):获取当前文件夹路径。
  • $(call all-java-files-under, <src>):获取指定目录下的所有 Java 文件。
  • $(call all-c-files-under, <src>):获取指定目录下的所有 C 语言文件。
  • $(call all-Iaidl-files-under, <src>) :获取指定目录下的所有 AIDL 文件。
  • $(call all-makefiles-under, <folder>):获取指定目录下的所有 Make 文件。
  • $(call intermediates-dir-for, <class>, <app_name>, <host or target>, <common?> ):获取 Build 输出的目标文件夹路径。

清单 2 和清单 3 分别是编译 APK 文件和编译 Java 静态库的 Make 文件示例:

清单 2. 编译一个 APK 文件

LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# 获取所有子目录中的 Java 文件
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
# 当前模块依赖的静态 Java 库,如果有多个以空格分隔
LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := static-library
# 当前模块的名称
LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
# 编译 APK 文件
include $(BUILD_PACKAGE)

清单 3. 编译一个 Java 的静态库

LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
  
# 获取所有子目录中的 Java 文件
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
  
# 当前模块依赖的动态 Java 库名称
LOCAL_JAVA_LIBRARIES := android.test.runner
  
# 当前模块的名称
LOCAL_MODULE := sample
  
# 将当前模块编译成一个静态的 Java 库
include $(BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY)

结束语

整个 Build 系统包含了非常多的内容,由于篇幅所限,本文只能介绍其中最主要内容。

由于 Build 系统本身也是在随着 Android 平台不断的开发过程中,所以不同的版本其中的内容和定义可能会发生变化。网络上关于该部分的资料很零碎,并且很多资料中的一些内容已经过时不再适用,再加上缺少官方文档,所以该部分的学习存在一定的难度。

这就要求我们要有很强的代码阅读能力,毕竟代码是不会说谎的。 要知道,对于我们这些开发人员来说,源代码就是我们最忠实的朋友。 Use the Source,Luke!