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# ANSI 终端控制
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在 ANSI 终端下 printf 等输出可以通过特殊代码对终端进行控制,包括改变显示颜色,如:
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printgf(“\033[01;40;32m HELLO \033[0m”);
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这里 33[ 是转义子列,表示后面接的控制代码;01 是高亮度,不写是低亮度;40 是背景色;32m 是前景色。ANSI 终端通过不同码值区分控制功能,ANSI控制码如下:
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| 含义 | 属性 |
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|------------|---------|
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| 关闭所有属性 | \033[0m |
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| 设置高亮度 | \033[1m |
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| 下划线 | \033[4m |
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| 闪烁 | \033[5m |
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| 反显 | \033[7m |
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| 消隐 | \033[8m |
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| 设置前景色 | 30~37 |
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| 设置背景色 | 40~47 |
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| 光标上移 n 行 | \033[nA |
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| 光标下移 n 行 | \033[nB |
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| 光标右移 n 列 | \033[nC |
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| 光标左移 n 列 | \033[nD |
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| 设置光标位置 | \033[y;xH |
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| 清屏 | \033[2J |
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| 清除从光标到行尾的内容 | \033[K |
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| 保存光标位置 | \033[s |
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| 恢复光标位置 | \033[u |
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| 隐藏光标 | \033[?25l |
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| 显示光标 | \033[?25h |
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颜色码及含义如下:
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| 颜色 | 背景色代码 | 前景色代码 |
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|--------|----------|----------|
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| Black | 40 | 30 |
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| Red | 41 | 31 |
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| Green | 42 | 32 |
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| Yellow | 43 | 33 |
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| Blue | 44 | 34 |
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| Purple | 45 | 35 |
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| Cyan | 46 | 36 |
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| White | 47 | 37 |
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其他示例如下:
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printf("\033[0;32mPASSED\033[0;0m\n");
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printf("\033[0;31mFAILED\033[0;0m\n");
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