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# [Octave 基本操作](https://www.cnblogs.com/zhxuxu/p/9473385.html#%E5%87%BD%E6%95%B0)
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在学习机器学习的过程中,免不了要跟 MATLAB、Octave 打交道,这两个工具都可以帮助我们很好的解决数值计算问题,两者的语法也非常接近。
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Octave 是一个完全开源免费的软件,无论是 Windows 还是 Mac 环境都可以在官网下载安装包直接安装,非常方便。
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这篇文章主要介绍在学习机器学习的过程中会经常使用到的 Octave 的一些命令和语法。当然,一篇文章肯定无法覆盖 Octave 的所有功能,但是对于我们入门机器学习应该足够了。
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## 1.基本计算
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Octave 中的 加、减、乘、除运算:
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```m
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>> 2 + 2
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ans = 4
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>> 3 - 2
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ans = 1
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>> 5 * 8
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ans = 40
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>> 1 / 2
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ans = 0.50000
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```
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同时也可以进行平方、立方等指数运算:
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```m
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>> 2^2
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ans = 4
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>> 2^3
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ans = 8
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||
```
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在 Octave 中,我们可以使用符号 % 来进行注解,其后面的同行语句都将不会得到执行。例如:2+3 %+5 输出的结果为 5。如果你熟悉 java 语言,可以类比为 //,或者是 Python 中的#。
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## 2.逻辑运算
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常用的逻辑运算包括:等于(==)、不等于(~=)、并(&&)、或(||)四种,分别用不同的符号表示。
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运算的结果用 0、1 表示,1 表示成立,0 表示不成立。
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```m
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>> 1 == 2
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ans = 0
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>> 1 == 1
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ans = 1
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>> 1 ~= 2
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ans = 1
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>> 1 && 0
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||
ans = 0
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>> 1 || 0
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ans = 1
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```
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在 Octave 中,同时还内置了一些函数来进行逻辑运算,比如异或运算就可以用 xor 这个函数来代替:
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```m
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>> xor(3, 1)
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ans = 0
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>> xor(3, 3)
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ans = 0
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||
>> xor(1, 0)
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ans = 1
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||
```
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在 Octave 中内置了很多的函数,有时,我们可能记不太清某个函数的具体用法,这个时候,Octave 给我们提供了 help 命令,通过这个命令可以查看函数的定义以及示例。比如,我们想看下 xor 这个函数怎么用,可以输入:help xor。
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## 3.变量
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同其他编程语言一样,我们也可以在 Octave 中定义变量,语法跟其他语言也比较类似:
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```m
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>> a = 3
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a = 3
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>> a = 3;
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>>
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```
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上面的例子中,我们定义了变量 a,并将它赋值为 3。
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有一个细节需要我们注意的是:在第一次执行 a = 3 的后面没有加;号,Octave 在执行完赋值语句后又打印出了变量 a 的值。而在第二句中,我们在赋值语句的末尾添加了;号,这个时候,Octave 只会执行赋值语句,将不再打印变量值。
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除了将数值赋给一个变量,我们也可以将字符串、常量赋给变量:
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```m
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>> b = 'hi'; % 因为加了;号,没有打印出 b 的值
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>> b % 直接输入变量名称,即可打印变量值
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b = hi
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>> c = (3 >= 1)
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c = 1
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>> a = pi;
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||
>> a
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a = 3.1416
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```
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在上面的第二行语句,直接输入了变量名称(没有分号),Octave 直接打印出了变量的值。
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除此以外,也可以使用 disp 函数来完成打印变量值的功能:
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```m
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>> disp(a)
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3.1416
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```
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结合 printf 函数,还能实现格式化打印。还是以上面的变量 a 为例:
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```m
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||
>> disp(sprintf('2 decimals: %0.2f', a))
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||
2 decimals: 3.14
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||
>> disp(sprintf('6 decimals: %0.6f', a))
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||
6 decimals: 3.141593
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```
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printf 函数沿用了 C 语言的语法格式,所以如果你有学习过 C 语言的话,对上面的写法应该会比较熟悉。
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除了使用 printf 外,利用 format long、format short 也可以指定打印的精度,在 Octave 中,short 是默认的精度:
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```m
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octave:32> format long
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||
octave:33> a
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a = 3.14159265358979
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octave:34> format short
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octave:35> a
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||
a = 3.1416
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```
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## 4.向量和矩阵
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### 4.1.向量 / 矩阵的生成
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在 Octave 中可以这样定义矩阵:将矩阵的元素按行依次排列,并用[]包裹,矩阵的每一行用;分割。
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下面定义了一个 3×2 的矩阵 A
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```m
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>> A = [1 2; 3 4; 5 6]
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A =
|
||
1 2
|
||
3 4
|
||
5 6
|
||
```
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说明:; 号在这里的作用可以看做是换行符,也就是生成矩阵的下一行。
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在命令行下,也可以将矩阵的每一行分开来写:
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```m
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>> A = [1 2;
|
||
> 3 4;
|
||
> 5 6]
|
||
A =
|
||
1 2
|
||
3 4
|
||
5 6
|
||
```
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||
|
||
向量的创建与矩阵类似:
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```m
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||
>> V1 = [1 2 3]
|
||
V1 =
|
||
1 2 3
|
||
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||
>> V2 = [1; 2; 3]
|
||
V2 =
|
||
1
|
||
2
|
||
3
|
||
```
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在上面的例子中,V1 是一个行向量,V2 是一个列向量。
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其他一些写法:
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```m
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>> V = 1: 0.2: 2
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V =
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1.0000 1.2000 1.4000 1.6000 1.8000 2.0000
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||
```
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上面的写法可以快速生成行向量,1 为起始值,0.2 为每次递增值,2 为结束值,我们也可以省略 0.2,那么就会生成递增为 1 的行向量:
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```m
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||
>> v = 1:5
|
||
v =
|
||
1 2 3 4 5
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||
```
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||
同样,我们也可以利用 Octave 内置的函数来生成矩阵,比较常用的几个函数是 ones、zeros、rand、eye。
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ones(m, n) 函数生成一个 m 行 n 列的矩阵,矩阵中每个元的值为 1。
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||
zeros(m, n) 函数生成一个 m 行 n 列的矩阵,矩阵中每个元的值为 0。
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||
|
||
rand(m, n) 函数生成一个 m 行 n 列的矩阵,矩阵的每个元是 0 到 1 之间的一个随机数。
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||
eye(m) 函数生成一个大小为 m 的单位矩阵。
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||
```m
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||
>> ones(2, 3)
|
||
ans =
|
||
1 1 1
|
||
1 1 1
|
||
|
||
>> w = zeros(1, 3)
|
||
w =
|
||
0 0 0
|
||
|
||
>> w = rand(1, 3)
|
||
w =
|
||
0.19402 0.23458 0.49843
|
||
|
||
>> eye(4)
|
||
ans =
|
||
Diagonal Matrix
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||
1 0 0 0
|
||
0 1 0 0
|
||
0 0 1 0
|
||
0 0 0 1
|
||
```
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### 4.2.向量 / 矩阵的属性
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||
在说明矩阵的属性操作之前,我们先来定义一个矩阵 A:
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||
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```m
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||
>> A
|
||
A =
|
||
1 2
|
||
3 4
|
||
5 6
|
||
```
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||
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||
矩阵有了,怎么知道一个矩阵的大小呢?在 Octave 中,内置了 size 函数。
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||
size 函数返回的结果也是一个矩阵,但这个矩阵的大小是 1×2,这个 1×2 的矩阵中,两个元素的值分别代表了参数矩阵的行数和列数。
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||
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```m
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||
>> sa = size(A);
|
||
>> sa
|
||
sa =
|
||
3 2
|
||
|
||
>> size(sa)
|
||
ans =
|
||
1 2
|
||
```
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||
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||
当然,我们也可以只获取矩阵的行数或列数,使用的同样是 size 函数,唯一不同的是需要多指定一个参数,来标识想获取的是行还是列,这个标识用 1 或 2 来表示,1 代表想获取的是行数,2 代表想获取的是列数:
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||
|
||
```m
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||
>> size(A, 1)
|
||
ans = 3
|
||
>> size(A, 2)
|
||
ans = 2
|
||
```
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||
|
||
除了 size 函数,另外一个比较常用的是 length 函数,它获取的是矩阵中最大的那个维度的值,也就是说,对于一个 m×n 的矩阵,return m if m > n else n。
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||
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||
对于向量来说,利用 length 可以快速获取向量的维数:
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||
|
||
```m
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||
>> V = [1 2 3 4]
|
||
V =
|
||
1 2 3 4
|
||
|
||
>> length(V)
|
||
ans = 4
|
||
|
||
octave:67> length(A)
|
||
ans = 3
|
||
```
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||
### 4.3.向量 / 矩阵的运算
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||
我们还是以上一小节定义的矩阵 A 为例。
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获取矩阵指定行指定列的元素,注意这里的行、列都是从 1 开始的,比如获取矩阵 A 的第 3 行第 2 列元素:
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||
```m
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||
>> A(3, 2)
|
||
ans = 6
|
||
```
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||
也可以获取矩阵整行或整列的元素,某行或某列的全部元素可以用 : 号代替,返回的结果就是一个行向量或一个列向量:
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||
|
||
```m
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||
>> A(3,:)
|
||
ans =
|
||
5 6
|
||
|
||
>> A(:, 2)
|
||
ans =
|
||
2
|
||
4
|
||
6
|
||
```
|
||
|
||
更一般情况,我们也可以指定要获取的某几行或某几列的元素:
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||
|
||
```m
|
||
>> A([1, 3],:)
|
||
ans =
|
||
1 2
|
||
5 6
|
||
|
||
>> A(:,[2])
|
||
ans =
|
||
2
|
||
4
|
||
6
|
||
```
|
||
|
||
除了获取矩阵元素,我们也可以给矩阵的元素重新赋值。可以给指定行指定列的某一个元素赋值,也可以同时给某行或某列的全部元素一次性赋值:
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||
|
||
```m
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||
>> A(:,2) = [10, 11, 12]
|
||
A =
|
||
1 10
|
||
3 11
|
||
5 12
|
||
|
||
>> A(1,:) = [11 22]
|
||
A =
|
||
|
||
11 22
|
||
3 4
|
||
5 6
|
||
```
|
||
|
||
有的时候,我们还需要对矩阵进行扩展,比如增广矩阵,要在矩阵的右侧附上一个列向量:
|
||
|
||
```m
|
||
>> A = [A, [100; 101; 102]]
|
||
A =
|
||
1 2 100
|
||
3 4 101
|
||
5 6 102
|
||
```
|
||
|
||
上面第一句中,, 号也可以省略,只使用空格也是一样的效果。这样,那行赋值语句就变成这样:A = [A [100; 101; 102]]
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||
|
||
两个矩阵也可以进行组合:
|
||
|
||
```m
|
||
>> A = [1 2; 3 4; 5 6]
|
||
A =
|
||
1 2
|
||
3 4
|
||
5 6
|
||
|
||
>> B = [11 12; 13 14; 15 16]
|
||
B =
|
||
11 12
|
||
13 14
|
||
15 16
|
||
|
||
>> [A B]
|
||
ans =
|
||
1 2 11 12
|
||
3 4 13 14
|
||
5 6 15 16
|
||
|
||
>> [A; B]
|
||
ans =
|
||
1 2
|
||
3 4
|
||
5 6
|
||
11 12
|
||
13 14
|
||
15 16
|
||
```
|
||
|
||
我们也可以将矩阵的每一列组合在一起,转为一个更大的列向量:
|
||
|
||
```m
|
||
>> A(:)
|
||
ans =
|
||
1
|
||
3
|
||
5
|
||
2
|
||
4
|
||
6
|
||
```
|
||
|
||
接下来,为了说明矩阵与矩阵的运算,我们先来定义三个矩阵:
|
||
|
||
```m
|
||
>> A
|
||
A =
|
||
1 2
|
||
3 4
|
||
5 6
|
||
|
||
>> B
|
||
B =
|
||
11 12
|
||
13 14
|
||
15 16
|
||
|
||
>> C
|
||
C =
|
||
1 1
|
||
2 2
|
||
```
|
||
|
||
矩阵的相乘:
|
||
|
||
```m
|
||
>> A*C
|
||
ans =
|
||
5 5
|
||
11 11
|
||
17 17
|
||
```
|
||
|
||
矩阵 A 的各个元素分别乘以矩阵 B 对应元素:
|
||
|
||
```m
|
||
>> A .* B
|
||
ans =
|
||
11 24
|
||
39 56
|
||
75 96
|
||
```
|
||
|
||
点运算在这里可以理解为是对矩阵中每个元素做运算。比如,下面的例子就是对 A 中每个元素做平方,用 1 分别去除矩阵中的每个元素:
|
||
|
||
```m
|
||
>> A .^ 2
|
||
ans =
|
||
1 4
|
||
9 16
|
||
25 36
|
||
|
||
>> 1 ./ [1; 2; 3]
|
||
ans =
|
||
1.00000
|
||
0.50000
|
||
0.33333
|
||
```
|
||
|
||
有一种特殊情况是,当一个实数与矩阵做乘法运算时,我们可以省略.直接使用 * 即可:
|
||
|
||
```m
|
||
>> -1 * [1; -2; 3] % 也可以简写为 -1[1; 2; 3]
|
||
ans =
|
||
-1
|
||
2
|
||
-3
|
||
```
|
||
|
||
除此以外,Octave 中内置的一些函数也是针对每个元素做运算的,比如对数运算、指数运算和绝对值运算等:
|
||
|
||
```m
|
||
octave:50> log([1; 2; 3])
|
||
ans =
|
||
0.00000
|
||
0.69315
|
||
1.09861
|
||
|
||
octave:51> exp([1; 2; 3])
|
||
ans =
|
||
2.7183
|
||
7.3891
|
||
20.0855
|
||
|
||
octave:53> abs([1; -2; 3])
|
||
ans =
|
||
1
|
||
2
|
||
3
|
||
```
|
||
|
||
矩阵的加法、转秩和逆:
|
||
|
||
```m
|
||
>> V + ones(length(V), 1) % V = [1; 2; 3]
|
||
ans =
|
||
2
|
||
3
|
||
4
|
||
|
||
% 矩阵的转秩
|
||
>> A'
|
||
ans =
|
||
1 3 5
|
||
2 4 6
|
||
|
||
% 求矩阵的逆
|
||
>> pinv(A)
|
||
ans =
|
||
0.147222 -0.144444 0.063889
|
||
-0.061111 0.022222 0.105556
|
||
-0.019444 0.188889 -0.102778
|
||
```
|
||
|
||
其他一些运算:
|
||
|
||
```m
|
||
% a = [1 15 2 0.5],求最大值
|
||
>> val = max(a)
|
||
val = 15
|
||
|
||
% 求最大值,并返回最大值的索引
|
||
>> [val, idx] = max(a)
|
||
val = 15
|
||
idx = 2
|
||
|
||
% 矩阵对应元素的逻辑运算
|
||
>> a <= 1
|
||
ans =
|
||
1 0 0 1
|
||
|
||
>> find(a < 3)
|
||
ans =
|
||
1 3 4
|
||
|
||
% 计算之和
|
||
>> sum(a)
|
||
ans = 18.500
|
||
|
||
% 计算乘积
|
||
>> prod(a)
|
||
ans = 15
|
||
|
||
% 向下取整
|
||
>> floor(a)
|
||
ans =
|
||
1 15 2 0
|
||
|
||
% 向上取整
|
||
>> ceil(a)
|
||
ans =
|
||
1 15 2 1
|
||
|
||
% 生成一个随机矩阵,矩阵元素的值位于 0-1 之间
|
||
>> rand(3)
|
||
ans =
|
||
0.458095 0.323431 0.648822
|
||
0.481643 0.789336 0.559604
|
||
0.078219 0.710996 0.797278
|
||
|
||
% 矩阵按行上下对换
|
||
>> flipud(eye(4))
|
||
ans =
|
||
Permutation Matrix
|
||
|
||
0 0 0 1
|
||
0 0 1 0
|
||
0 1 0 0
|
||
1 0 0 0
|
||
```
|
||
|
||
## 5.控制语句和函数
|
||
|
||
### 5.1.for、while、if 语句
|
||
|
||
octave 中 for,while,if 语句的使用方式和 c 语言一样,不同的是大括号的功能是通过 end 实现的,下面例子中空格没有任何作用,只是起到视觉上清晰的作用。
|
||
|
||
首先我们定义一个列向量:V = zeros(10, 1),然后通过 for 循环语句来更新向量 V 中的每一个元素:
|
||
|
||
```m
|
||
>> for i=1:10,
|
||
V(i) = 2^i;
|
||
end;
|
||
>> V
|
||
V =
|
||
2
|
||
4
|
||
8
|
||
16
|
||
32
|
||
64
|
||
128
|
||
256
|
||
512
|
||
1024
|
||
```
|
||
|
||
或者,我们也可以换一种写法:
|
||
|
||
```m
|
||
>> indices = 1:10;
|
||
>> indices
|
||
indices =
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
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>> for i=indices,
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disp(i);
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end;
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1
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2
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3
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4
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5
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6
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7
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8
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9
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10
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```
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每一个 for 循环都是用 end 来结尾,固定写法,记住就好。
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下面看 while 语句:
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```m
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>> i = 1;
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>> while i <= 5,
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disp(V(i));
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i = i+1;
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end;
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2
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4
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8
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16
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32
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>> i = 1;
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>> while true,
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disp(V(i));
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if i > 5,
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break;
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end;
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i = i + 1;
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end;
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2
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4
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8
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16
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32
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64
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```
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while 和 if 语句同样需要使用 end 来表示完结,同时,在 for 或 while 中,我们也可以使用 break 关键词来提前退出循环。
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### 5.2.函数
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我们还是先看例子,然后再说明具体的写法:
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```m
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>> function y = squareNum(x)
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y = x^2;
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end;
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>> squareNum(3)
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ans = 9
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```
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在 Octave 中,定义一个函数需要使用 function 关键字,然后紧跟在 function 后面的是函数的声明,包括返回值,函数名称和参数,之后换行来实现具体的函数功能。
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Octave 的函数不需要显示的返回语句,Octave 会将函数第一行声明的返回值返回给调用方,因此,我们在函数体中只需将最终的计算结果赋给定义的返回值,比如上面例子中的 y。
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还有一点需要说明的是,在 Octave 中,函数可以返回多个值:
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```m
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>> function [y1, y2] = calVal(x)
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y1 = x^2;
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y2 = x^3;
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end;
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>> [a, b] = calVal(3)
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a = 9
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b = 27
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```
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也可以把函数写进文件中,然后加载实现函数。
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进入 octave 后,cd 到指定的目录下,这里我是把函数文件存在 d 盘下的文件中
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cd D:\app2018\octave
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之后你可以用 pwd 打印出当前目录的路径看看是否是在该文件下。
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在该目录下新建一个文件名为“squareThisNumber.m”后缀是.m 这样 octave 可以自动识别,双击后就会用 notepad++自动打开,就可以编辑自己的函数。
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注意:文件名要和函数名保持一致。
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```m
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function y = squareThisNumber(x)
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y = x^2;
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```
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函数的返回值是 y,函数的自变量是 x(这里只有一个返回值,可以有多个返回值),函数的主体是 y = x^2
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```m
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>> squareThisNumber(5)
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ans = 25
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```
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这样就实现一简单求数平方的函数。
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## 6.加载和保存数据
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在上面一节中,介绍了如何在 Octave 的交互环境定义函数。但是大部分时候,我们都会将函数保存在文件中,从而在需要时可以随时调用。我们也能够在文件中存储数据,比如矩阵参数等,使用 load 命令可以将文件中的内容加载进来。
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通常会比较常用的一些命令有如下几个:
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显示当前的工作目录:
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```m
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>> pwd
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ans = /Users/xiaoz
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```
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进到指定的目录:
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```m
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>> cd octave
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>> pwd
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ans = /Users/xiaoz/octave
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```
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列出当前目录下的文件:
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```m
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>> ls
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featureX.dat priceY.dat
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```
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加载当前目录下的数据(也可以使用 load 函数):
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```m
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>> load featuresX.dat
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>> load pricesY.dat
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```
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查看当前工作空间下都有哪些变量:
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```m
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>> who
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Variables in the current scope:
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ans featuresX pricesY
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```
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查看详细的变量信息:
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```m
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>> whos
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Variables in the current scope:
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Attr Name Size Bytes Class
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==== ==== ==== ===== =====
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ans 1x13 13 char
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featuresX 3x2 48 double
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pricesY 3x1 24 double
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Total is 22 elements using 85 bytes
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>> featuresX % 查看加载进来的变量
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featuresX =
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123 1
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456 2
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789 3
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octave:15> pricesY
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pricesY =
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11
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22
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33
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```
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clear 命令可以清除一个变量,需要特别小心的是,如果后面没有跟具体的变量名,则会清空全部变量:
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```m
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>> clear ans
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```
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保存数据到指定的文件,它的语法格式是这样的:
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save {file_name} {variables}
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```m
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>> V = pricesY(1:2) % 获取第一列的前两个元素
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V =
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11
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22
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% 保存变量 V 到 hello.mat 文件
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>> save hello.mat V;
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>> ls
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featuresX.dat hello.mat pricesY.dat
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```
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在保存的时候也可以指定一种编码格式,比如下面的例子指定了 ascii 编码,如果不指定,数据将会被保存为二进制格式。
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```m
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>> save hello.txt V -ascii
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```
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有一点需要提示的是:假如你使用 pwd 命令发现当前的工作目录是 A,同时你实现了一个函数 someFunc,存储在文件 someFunc.m 中,如果这个 someFunc.m 文件不在 A 目录,那么在使用 someFunc 函数之前,需要先调用 load 方法将其加载进来,反之可以直接使用。
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## 7.绘制图形
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在本篇文章的最后一节,我们来简单的说下 Octave 的绘图能力。
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不像其他语言那般繁琐,Octave 中绘图的接口设计的非常简洁和直观,让你非常容易上手。
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我们以绘制一个 sin 函数曲线和一个 cos 函数曲线为例,来说明如何在 Octave 中绘图。
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首先,我们还是先来定义数据
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```m
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>> t = [0:0.01:0.98];
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>> y1 = sin(2*pi*4*t);
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>> y2 = cos(2*pi*4*t);
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```
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这里的 t 我们看做是横轴,y1 看做是纵轴,然后调用 plot 函数
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```m
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>> plot(t, y1);
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```
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之后会立即在一个新窗口生成我们想要的图形
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sin 函数
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接下来我们继续在这个图像上绘制 cos 函数。这时需要用到 hold on 命令,它的作用是将新图像画在旧图像上面,而不是覆盖旧图像。
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为了区分 sin 函数,我们将 cos 函数的曲线用红色标识:
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```m
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octave:10> hold on;
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octave:11> plot(t,y2, 'r');
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```
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这个时候,你看到的图形应该是这个样子的:
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sin 和 cos
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图形有了,最后一步就是标明横轴和纵轴分别代表的含义,再给图形起一个有意义的名字
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```m
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>> xlabel('time'); % 指定 X 轴的名称
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>> ylabel('value'); % 指定 Y 轴的名称
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>> legend('sin', 'cos'); % 标识第一条曲线是 sin,第二条曲线是 cos
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>> title('sin and cos function'); % 给图片附一个标题
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```
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最终,这个图形是这样式的:
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sin and cos
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如果你愿意,还可以将其作为一个图片保存下来:
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```m
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octave:16> print -dpng 'sin_cos.png'
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```
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在绘图中,如果你反悔了,想重新绘图,怎么办呢?也很简单,只要输入 clf 命令,Octave 会将绘图框中的图形全部清空。
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不论何时,输入 close 命令,Octave 会关闭该绘图窗口。
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```m
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>> figure(1);plot(t,y1);
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>> figure(2);plot(t,y2);
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```
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这样就可以分别用两个窗口显示图像。
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```m
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>> subplot(1,2,1); %这样做是把窗口分成一个 1*2 的格子,使用第一个格子;
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>> plot(t,y1);
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>> subplot(1,2,2);
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>> plot(t,y2);
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>> axis(0.5 1 -1 1) %调整右边图像的 x,y 坐标的范围。
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>> A = magic(5);
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>> imagesc(A); %生成一个 5*5 的色块
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```
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## 8.矢量
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有道时候方程向量化,计算起来会更加高效。
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A = [a1;a2;a3;........;an]
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X = [x1;x2;x3;..........xn]
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例子:h(x) = a1x1 + a2x2 + a3x3 + .........+ anxn = AX'(X 的转置);
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没有向量化之前可能会使用 for 循环的方式实现求和函数,但是转换成向量来做只需要一条语句就能实现;
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p = A * X‘ ;
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其实,Octave 能做的远远不止这些,本篇介绍的这些也不过是冰山一角,但对于我们实践机器学习的算法已经基本足够。不要忘记的是,当你对某个函数不清楚的时候,试试 help {func name}。
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