增加 QMainWindow_动态切换菜单栏.
Signed-off-by: ithink.chan <chenyang@autoai.com>
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0f82d60536
commit
d002bad0a7
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@ -0,0 +1,275 @@
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# QMainWindow_动态切换菜单栏
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因为种种原因,需要根据情况动态切换菜单栏。可以手动编码,也可以使用 UI 类。使用 UI 类来实现的话更清晰些,每个菜单的功能代码写到各自的文件里,主界面只负责切换就行,非常简洁。
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没时间,就贴代码吧,不上图了,脑补一下吧。示例工程树如下:
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* Demo.pro
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* main.cpp
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* MainWindow.ui
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* MainWindow.h
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* MainWindow.cpp
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* MenuA.ui
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* MenuA.h
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* MenuA.cpp
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* MenuB.ui
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* MenuB.h
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* MenuB.cpp
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MainWindow 中设置了两个按钮 pushButtonA 和 pushButtonB,分别与两个槽关联用于展示切换菜单功能。
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MenuA 和 MenuB 是直接继承于 QMenuBar 的界面类(别忘了修改 MenuA.ui 和 MenuB.ui)。在 MenuA 和 MenuB 中实现不同的菜单项和功能(可参考 附录A 和 附录B)。
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## 基础篇
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MainWindow 中使用:
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```cpp
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void QMainWindow::setMenuBar(QMenuBar *menuBar)
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```
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方法可以设置主窗口菜单栏。当为主窗口设置新菜单栏时,会自动隐藏并删除旧的菜单栏。因此最基本的动态切换菜单的方法如下:
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```cpp
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/**
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@file MainWindow.cpp
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*/
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#include "MainWindow.h"
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#include "ui_MainWindow.h"
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MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
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QMainWindow(parent),
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ui(new Ui::MainWindow)
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{
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||||
ui->setupUi(this);
|
||||
}
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MainWindow::~MainWindow()
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||||
{
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delete ui;
|
||||
}
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void MainWindow::on_pushButtonA_clicked()
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||||
{
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||||
setMenuBar(new MenuA());
|
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}
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||||
void MainWindow::on_pushButtonB_clicked()
|
||||
{
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||||
setMenuBar(new MenuB());
|
||||
}
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```
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## 高级篇
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上面每次切换菜单都会自动删除上次菜单栏对象,然后再新分配一个。但是有的项目需要这些对象从一开始就分配出来,并且不再被释放。例如菜单有各自的状态,在不同状态下某些项目是禁能的,如果每次重新创建,就需要在其他地方记录状态,这使代码变得复杂。有没有办法不进行重新分配呢?这样每个菜单栏自己就可以记录状态。
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通过分析 setMenuBar 方法,发现其会调用 oldMenuBar->deleteLater() 方法释放旧的菜单栏对象。而 deleteLater() 主要是给自己发送 DeferredDelete 事件,然后在事件循环中释放自己。因此我们可以重写 MenuA 和 MenuB 的 event() 方法,来拒绝删除操作,这样每次 setMenuBar() 的时候都不会删除旧的菜单栏,因此下次使用的时候也就不需要再重新分配了。参考代码如下:
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```cpp
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/**
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||||
@file MenuA.h
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||||
*/
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||||
#ifndef MENUA_H
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||||
#define MENUA_H
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||||
#include <QMenuBar>
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||||
namespace Ui {
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class MenuA;
|
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}
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||||
class MenuA : public QMenuBar
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||||
{
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||||
Q_OBJECT
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||||
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||||
public:
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||||
explicit MenuA(QWidget *parent = 0);
|
||||
~MenuA();
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||||
protected:
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||||
bool event(QEvent *e) override;
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||||
private:
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||||
Ui::MenuA *ui;
|
||||
};
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||||
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||||
#endif // MENUA_H
|
||||
```
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||||
看看 MenuA.cpp
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||||
```cpp
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||||
/**
|
||||
@file MenuA.cpp
|
||||
*/
|
||||
#include "MenuA.h"
|
||||
#include "ui_MenuA.h"
|
||||
|
||||
MenuA::MenuA(QWidget *parent) :
|
||||
QMenuBar(parent),
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||||
ui(new Ui::MenuA)
|
||||
{
|
||||
ui->setupUi(this);
|
||||
}
|
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||||
MenuA::~MenuA()
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||||
{
|
||||
delete ui;
|
||||
}
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||||
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||||
bool MenuA::event(QEvent *e)
|
||||
{
|
||||
if(QEvent::DeferredDelete != e->type())
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||||
return QMenuBar::event(e);
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
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```
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MenuB 与 MenuA 这部分的处理一致,不再贴出了。MainWindow.h 中主要声明了 MenuA 和 MenuB 的指针,用于效果展示。
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||||
```cpp
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||||
/**
|
||||
@file MainWindow.h
|
||||
*/
|
||||
#ifndef MAINWINDOW_H
|
||||
#define MAINWINDOW_H
|
||||
|
||||
#include <QMainWindow>
|
||||
|
||||
#include "MenuA.h"
|
||||
#include "MenuB.h"
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||||
namespace Ui {
|
||||
class MainWindow;
|
||||
}
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||||
class MainWindow : public QMainWindow
|
||||
{
|
||||
Q_OBJECT
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||||
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||||
public:
|
||||
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
|
||||
~MainWindow();
|
||||
|
||||
private slots:
|
||||
void on_pushButtonA_clicked();
|
||||
void on_pushButtonB_clicked();
|
||||
|
||||
private:
|
||||
Ui::MainWindow *ui;
|
||||
MenuA* MA;
|
||||
MenuB* MB;
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif // MAINWINDOW_H
|
||||
```
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||||
MainWindow.cpp 如下:
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||||
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||||
```cpp
|
||||
/**
|
||||
@file MainWindow.cpp
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "MainWindow.h"
|
||||
#include "ui_MainWindow.h"
|
||||
|
||||
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
|
||||
QMainWindow(parent),
|
||||
ui(new Ui::MainWindow)
|
||||
{
|
||||
ui->setupUi(this);
|
||||
MA = new MenuA();
|
||||
MB = new MenuB();
|
||||
setMenuBar(MA);
|
||||
}
|
||||
|
||||
MainWindow::~MainWindow()
|
||||
{
|
||||
delete ui;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void MainWindow::on_pushButtonA_clicked()
|
||||
{
|
||||
setMenuBar(MA);
|
||||
MA->show();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void MainWindow::on_pushButtonB_clicked()
|
||||
{
|
||||
setMenuBar(MB);
|
||||
MB->show();
|
||||
}
|
||||
```
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*注意:show() 方法一定要被调用,并且放在 setMenuBar() 方法之后。这是因为 setMenuBar() 中还调用了 oldMenuBar 的 hide() 方法,如果不调用 show() 方法,菜单栏就会“消失不见”。*
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## 附录
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### 附录A:MenuA.ui
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MenuA.ui 实现了一个菜单 MenuA:
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```xml
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<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||||
<ui version="4.0">
|
||||
<class>MenuA</class>
|
||||
<widget class="QMenuBar" name="MenuA">
|
||||
<property name="geometry">
|
||||
<rect>
|
||||
<x>0</x>
|
||||
<y>0</y>
|
||||
<width>400</width>
|
||||
<height>300</height>
|
||||
</rect>
|
||||
</property>
|
||||
<property name="windowTitle">
|
||||
<string>Form</string>
|
||||
</property>
|
||||
<widget class="QMenu" name="menuA">
|
||||
<property name="title">
|
||||
<string>MenuA</string>
|
||||
</property>
|
||||
</widget>
|
||||
<addaction name="menuA"/>
|
||||
</widget>
|
||||
<resources/>
|
||||
<connections/>
|
||||
</ui>
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```
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||||
### 附录B:MenuB.ui
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||||
MenuA.ui 实现了菜单 MenuB:
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||||
```xml
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||||
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||||
<ui version="4.0">
|
||||
<class>MenuB</class>
|
||||
<widget class="QMenuBar" name="MenuB">
|
||||
<property name="geometry">
|
||||
<rect>
|
||||
<x>0</x>
|
||||
<y>0</y>
|
||||
<width>400</width>
|
||||
<height>300</height>
|
||||
</rect>
|
||||
</property>
|
||||
<property name="windowTitle">
|
||||
<string>Form</string>
|
||||
</property>
|
||||
<widget class="QMenu" name="menuB">
|
||||
<property name="title">
|
||||
<string>MenuB</string>
|
||||
</property>
|
||||
</widget>
|
||||
<addaction name="menuB"/>
|
||||
</widget>
|
||||
<resources/>
|
||||
<connections/>
|
||||
</ui>
|
||||
```
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