Merge branch 'master' of https://git.coding.net/lion187/NotePublic
This commit is contained in:
commit
c53c9bf7d1
|
@ -14,7 +14,7 @@ Ubuntu 可通过 apt 命令安装 aapt 工具:
|
|||
|
||||
aapt 的其他 dump 参数及说明如下:
|
||||
|
||||
| Argument | Description |
|
||||
| Options | Description |
|
||||
|----------------|-------------------------------------------------------|
|
||||
| badging | Print the label and icon for the app declared in APK. |
|
||||
| permissions | Print the permissions from the APK. |
|
||||
|
|
|
@ -0,0 +1,12 @@
|
|||
# IPerf3 的交叉编译
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
cd <iperf3 source code path>
|
||||
# Source SDK 环境变量
|
||||
source environment-setup-aarch64-poky-linux
|
||||
# 还可以通过 CXX=arm-uclinux-g++ CC=arm-uclinux-gcc 来指定编译器
|
||||
./configure --host=arm
|
||||
make
|
||||
```
|
||||
|
||||
编译成功会生成 iperf3 可执行程序.
|
|
@ -0,0 +1,53 @@
|
|||
# IPerf 使用说明
|
||||
|
||||
IPerf 可用于网络带宽测试,可在 Windows、Linux、Android、MacOS 和 iOS 系统下运行。主要有 IPerf2 和 IPerf3 两大版本。
|
||||
|
||||
IPerf 可做为 Server 端或 Client 端运行,Client 发起与 Server 端的通讯,并对通讯性能进行分析。
|
||||
|
||||
## 单线程 TCP 测试
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
# Server
|
||||
iperf3 -s -p <port>
|
||||
# Client
|
||||
iperf3 -c <server ip> -p <server port> -i <interval> -t <time>
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 多线程 TCP 测试
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
# Server
|
||||
iperf3 -s -p <port>
|
||||
# Client
|
||||
iperf3 -c <server ip> -p <server port> -i <interval> -t <time> -P <parallel>
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 单线程 UDP 测试
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
# Server
|
||||
iperf3 -s -p <port>
|
||||
# Client
|
||||
iperf3 -u -c <host> -p <port> -i <interval> -t <time>
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 多线程 UDP 测试
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
# Server
|
||||
iperf3 -s -p <port>
|
||||
# Client
|
||||
iperf3 -u -c <host> -p <port> -i <interval> -t <time> -P <parallel>
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 基本参数说明
|
||||
|
||||
| Options | Description |
|
||||
|-------------|--------------------------------------------------------------------|
|
||||
| -i # | Server or Client: seconds between periodic bandwidth reports |
|
||||
| -p # | Server or Client: server port to listen on/connect to |
|
||||
| -s | Server specific: run in server mode |
|
||||
| -c \<host\> | Client specific: run in client mode, connecting to \<host\> |
|
||||
| -P # | Client specific: number of parallel client streams to run |
|
||||
| -t # | Client specific: time in seconds to transmit for (default 10 secs) |
|
||||
| -u | Client specific: use UDP rather than TCP |
|
|
@ -0,0 +1,277 @@
|
|||
# QMainWindow 动态切换菜单栏
|
||||
|
||||
因为种种原因,需要根据情况动态切换菜单栏。可以手动编码,也可以使用 UI 类。使用 UI 类来实现的话更清晰些,每个菜单的功能代码写到各自的文件里,主界面只负责切换就行,非常简洁。
|
||||
|
||||
没时间,就只贴代码,不上图了,脑补一下吧。示例工程树如下:
|
||||
|
||||
* Demo.pro
|
||||
* main.cpp
|
||||
* MainWindow.ui
|
||||
* MainWindow.h
|
||||
* MainWindow.cpp
|
||||
* MenuA.ui
|
||||
* MenuA.h
|
||||
* MenuA.cpp
|
||||
* MenuB.ui
|
||||
* MenuB.h
|
||||
* MenuB.cpp
|
||||
|
||||
MainWindow 中设置了两个按钮 pushButtonA 和 pushButtonB,分别与两个槽关联用于展示切换菜单功能。
|
||||
|
||||
MenuA 和 MenuB 是直接继承于 QMenuBar 的界面类(别忘了修改 MenuA.ui 和 MenuB.ui)。在 MenuA 和 MenuB 中实现不同的菜单项和功能(可参考 附录A 和 附录B)。
|
||||
|
||||
## 基础篇
|
||||
|
||||
MainWindow 中使用:
|
||||
|
||||
```cpp
|
||||
void QMainWindow::setMenuBar(QMenuBar *menuBar)
|
||||
```
|
||||
|
||||
方法可以设置主窗口菜单栏。当为主窗口设置新菜单栏时,会自动隐藏并删除旧的菜单栏。因此最基本的动态切换菜单的方法如下:
|
||||
|
||||
```cpp
|
||||
/**
|
||||
@file MainWindow.cpp
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "MainWindow.h"
|
||||
#include "ui_MainWindow.h"
|
||||
|
||||
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
|
||||
QMainWindow(parent),
|
||||
ui(new Ui::MainWindow)
|
||||
{
|
||||
ui->setupUi(this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
MainWindow::~MainWindow()
|
||||
{
|
||||
delete ui;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void MainWindow::on_pushButtonA_clicked()
|
||||
{
|
||||
setMenuBar(new MenuA());
|
||||
}
|
||||
|
||||
void MainWindow::on_pushButtonB_clicked()
|
||||
{
|
||||
setMenuBar(new MenuB());
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 高级篇
|
||||
|
||||
上面每次切换菜单都会自动删除上次菜单栏对象,然后再重新分配一个。但是有的项目需要这些对象从一开始就分配出来,并且不再被释放。例如菜单有各自的状态,在不同状态下某些项目是禁能的,如果每次重新创建,就需要在其他地方记录状态,这使代码变得复杂。有没有办法不进行重新分配呢?这样每个菜单栏自己就可以记录状态。
|
||||
|
||||
通过分析 setMenuBar 方法,发现其会调用 oldMenuBar->deleteLater() 方法释放旧的菜单栏对象。而 deleteLater() 主要是给自己发送 DeferredDelete 事件,然后在事件循环中释放自己。因此我们可以重写 MenuA 和 MenuB 的 event() 方法,来拒绝删除操作,这样每次 setMenuBar() 的时候都不会删除旧的菜单栏,因此下次使用的时候也就不需要再重新分配了。参考代码如下:
|
||||
|
||||
```cpp
|
||||
/**
|
||||
@file MenuA.h
|
||||
*/
|
||||
#ifndef MENUA_H
|
||||
#define MENUA_H
|
||||
|
||||
#include <QMenuBar>
|
||||
|
||||
namespace Ui {
|
||||
class MenuA;
|
||||
}
|
||||
|
||||
class MenuA : public QMenuBar
|
||||
{
|
||||
Q_OBJECT
|
||||
|
||||
public:
|
||||
explicit MenuA(QWidget *parent = 0);
|
||||
~MenuA();
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
bool event(QEvent *e) override;
|
||||
|
||||
private:
|
||||
Ui::MenuA *ui;
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif // MENUA_H
|
||||
```
|
||||
|
||||
看看 MenuA.cpp
|
||||
|
||||
```cpp
|
||||
/**
|
||||
@file MenuA.cpp
|
||||
*/
|
||||
#include "MenuA.h"
|
||||
#include "ui_MenuA.h"
|
||||
|
||||
MenuA::MenuA(QWidget *parent) :
|
||||
QMenuBar(parent),
|
||||
ui(new Ui::MenuA)
|
||||
{
|
||||
ui->setupUi(this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
MenuA::~MenuA()
|
||||
{
|
||||
delete ui;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool MenuA::event(QEvent *e)
|
||||
{
|
||||
if(QEvent::DeferredDelete != e->type())
|
||||
return QMenuBar::event(e);
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
MenuB 与 MenuA 这部分的处理一致,不再贴出了。MainWindow.h 中主要声明了 MenuA 和 MenuB 的指针,用于效果展示。
|
||||
|
||||
```cpp
|
||||
/**
|
||||
@file MainWindow.h
|
||||
*/
|
||||
#ifndef MAINWINDOW_H
|
||||
#define MAINWINDOW_H
|
||||
|
||||
#include <QMainWindow>
|
||||
|
||||
#include "MenuA.h"
|
||||
#include "MenuB.h"
|
||||
|
||||
namespace Ui {
|
||||
class MainWindow;
|
||||
}
|
||||
|
||||
class MainWindow : public QMainWindow
|
||||
{
|
||||
Q_OBJECT
|
||||
|
||||
public:
|
||||
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
|
||||
~MainWindow();
|
||||
|
||||
private slots:
|
||||
void on_pushButtonA_clicked();
|
||||
void on_pushButtonB_clicked();
|
||||
|
||||
private:
|
||||
Ui::MainWindow *ui;
|
||||
MenuA* MA;
|
||||
MenuB* MB;
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif // MAINWINDOW_H
|
||||
```
|
||||
|
||||
MainWindow.cpp 如下:
|
||||
|
||||
```cpp
|
||||
/**
|
||||
@file MainWindow.cpp
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "MainWindow.h"
|
||||
#include "ui_MainWindow.h"
|
||||
|
||||
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
|
||||
QMainWindow(parent),
|
||||
ui(new Ui::MainWindow)
|
||||
{
|
||||
ui->setupUi(this);
|
||||
MA = new MenuA();
|
||||
MB = new MenuB();
|
||||
setMenuBar(MA);
|
||||
}
|
||||
|
||||
MainWindow::~MainWindow()
|
||||
{
|
||||
delete MA;
|
||||
delete MB;
|
||||
delete ui;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void MainWindow::on_pushButtonA_clicked()
|
||||
{
|
||||
setMenuBar(MA);
|
||||
MA->show();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void MainWindow::on_pushButtonB_clicked()
|
||||
{
|
||||
setMenuBar(MB);
|
||||
MB->show();
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
*注意:show() 方法一定要被调用,并且放在 setMenuBar() 方法之后。这是因为 setMenuBar() 中还调用了 oldMenuBar 的 hide() 方法,如果不调用 show() 方法,菜单栏就会“消失不见”。*
|
||||
|
||||
## 附录
|
||||
|
||||
### 附录A:MenuA.ui
|
||||
|
||||
MenuA.ui 实现了一个菜单 MenuA:
|
||||
|
||||
```xml
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||||
<ui version="4.0">
|
||||
<class>MenuA</class>
|
||||
<widget class="QMenuBar" name="MenuA">
|
||||
<property name="geometry">
|
||||
<rect>
|
||||
<x>0</x>
|
||||
<y>0</y>
|
||||
<width>400</width>
|
||||
<height>300</height>
|
||||
</rect>
|
||||
</property>
|
||||
<property name="windowTitle">
|
||||
<string>Form</string>
|
||||
</property>
|
||||
<widget class="QMenu" name="menuA">
|
||||
<property name="title">
|
||||
<string>MenuA</string>
|
||||
</property>
|
||||
</widget>
|
||||
<addaction name="menuA"/>
|
||||
</widget>
|
||||
<resources/>
|
||||
<connections/>
|
||||
</ui>
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 附录B:MenuB.ui
|
||||
|
||||
MenuA.ui 实现了菜单 MenuB:
|
||||
|
||||
```xml
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||||
<ui version="4.0">
|
||||
<class>MenuB</class>
|
||||
<widget class="QMenuBar" name="MenuB">
|
||||
<property name="geometry">
|
||||
<rect>
|
||||
<x>0</x>
|
||||
<y>0</y>
|
||||
<width>400</width>
|
||||
<height>300</height>
|
||||
</rect>
|
||||
</property>
|
||||
<property name="windowTitle">
|
||||
<string>Form</string>
|
||||
</property>
|
||||
<widget class="QMenu" name="menuB">
|
||||
<property name="title">
|
||||
<string>MenuB</string>
|
||||
</property>
|
||||
</widget>
|
||||
<addaction name="menuB"/>
|
||||
</widget>
|
||||
<resources/>
|
||||
<connections/>
|
||||
</ui>
|
||||
```
|
Loading…
Reference in New Issue