HaveFunWithEmbeddedSystem/Chapter2 C与C++/2.1 基础语法.md

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2018-03-16 23:51:20 +08:00
2.1 C基础语法
===
# 2.1.1 关键字
以下单词或字符在C语言中有特殊含义称作关键字
* include
* define
* ifdef
* ifndef
* endif
* extern
* typedef
* static
* const
* struct
* union
* void
* signed
* unsigned
* char
* short
* int
* long
* float
* double
* if
* else
* for
* do
* while
* break
* continue
* goto
以上关键字的作用将在后续章节讲解。
# 2.1.2 特殊符号
C语言中常会用到以下符号
* 赋值运算:=、+=、-=、*=、/=、%=、&=、|=
* 算数运算:+、-、*、/、%、++、--
* 比较运算符:==、>=、<=、!=、>、<
* 逻辑运算:&&、||、!
* 位运算:&、|、~、^、>>、<<
* 指针运算:*、&
* 其他:;、#、{、}、[、]、0x、0b、//、/\*、\*/
以上符号中的运算符将在学习数据类型之后进行说明。
2018-03-17 00:28:57 +08:00
# 2.1.3 注释
注释是一些说明性的文字,他并不影响程序的逻辑、执行和运算。仅仅是帮助编程开发人员更好阅读和理解代码。
C语言有行注释和块注释下面是几个行注释
```cpp
// 这是一个行注释。
// This is a line comment.
```
下面是一个块注释:
```cpp
/*
* @author: lion chen cy187lion@sina.com
* @brief: 这是一个Doxygen风格的块注释。
*/
```
C语言的编码和注释有很多种风格你会发现每种风格有各自的优缺点。你可以尝试多种风格但成熟的软件系统会采用统一的风格这样的要求经常由《编码规范》来约定。
# 2.1.4 字面常量
2018-03-16 23:51:20 +08:00
常量可以理解为固定不变的量,是与变量相对的概念。常量一经申明变不允许再发生改变。以下均是常量:
* 16、0xFA90、0b1010
* 25.1
* "Have Fun!"、'x'、"15996699996"、"2\*3.1415926535898\*r"
常量的不变性是指如下赋值语句都是错误的:
* "var"="Have Fun!"
* "var"=1024
* 16=0x16
而下列写法是可以编译通过的:
* "var"=="Have Fun!"
* "var"!=1024
* 16<0x16
因为以上并非赋值语句而是比较语句。通过英文双引号表达的是字符串变量他们可以是一串字符。使用英文单引号表达的是字符常量他只可以包含一个字符。而类似于16、25.1这种的是数字量。数字量分为整数和浮点数,他们有多种方式去表达方式。
2018-03-17 00:28:57 +08:00
# 2.1.5 整数的表达方式
2018-03-16 23:51:20 +08:00
除了常用的十进制方式以外在C语言甚至其他语言中还经常用到二进制和十六进制数。
* 0b 开头的表达二进制数仅使用0、1表达
* 0x 开头的表达十六进制数除0~9外使用A~F来表达10~15
二进制、十进制、十六进制间通过 8421BCD 码进行转换。
* 二进制0b 1010
* 十进制1\*2^3+0\*2^2+1\*2^1+0\*2^0
* 也就是1\*8+0\*4+1\*2+0\*1
且每 4 位二进制数可表示一位十六进制数:
* 二进制0b 1010 0101
* 十六进制0xA5
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# 2.1.6 变量
2018-03-16 23:51:20 +08:00
在C语言中可以使用字符来表示数字量或字符串等。就好像数学里用x表示一些数那样。这样的量可以被反复修改被称作变量。变量只可以使用英文字符或下划线“_”开头可包含0~9的数字不可包含其他字符。以下是一些变量
* int aint
* unsigned long _along
* double flt0, flt1, flt2
* void* pointer
变量需要被定义才能够使用在定义变量的时候在变量前面的用于描述变量的C关键字表示了变量的类型和作用范围。
例如 static 表示变量是静态的,而 short 表示了有符号的32位整数。
所谓有符号、无符号,即变量所表示的数是否包含负数。
* unsigned char: 0~255
* signed char-128~127
* char = signed char
char是8位数可表示2^8=256个数无符号的char从0开始取256个整数最大是255。当表示有符号数时则用128个数表示-1~-128另一半表示0~128。
其他类型的位数为:
* short 16位
* int 32位
* long 与总线位宽有关不低于32位
* long long 64位
* float 32位浮点数非常不精确
* double 64位浮点数精确
另一种变量是如下定义的:
2018-03-17 00:28:57 +08:00
```cpp
int* pointer;
```
2018-03-16 23:51:20 +08:00
2018-03-21 23:37:47 +08:00
这种变量被称作指针,或指针变量,后续会进行详细说明,并且我们会不断的提到它。
2018-03-16 23:51:20 +08:00
之前我们说变量的值可以被反复修改,也就是可以这样做:
2018-03-17 00:28:57 +08:00
```cpp
int aint;
2018-03-16 23:51:20 +08:00
2018-03-17 00:28:57 +08:00
aint = -56; // 初始化赋值。
aint += 3
aint ++
```
2018-03-16 23:51:20 +08:00
这种做法叫做变量赋值。有时候我们需要在定义变量的时候就为变量赋值,可以这样做:
2018-03-17 00:28:57 +08:00
```cpp
double aflt = 3.14
```
变量的第一次赋值被称作初始化。注意,如果一个变量没有经过初始化就被使用了,那是很危险的,尤其是没有初始化的指针变量。
通常,在定义一个变量的同时,我们就声明了他,但是这个变量通常只在当前源文件中可见,而一个软件项目会包含很多源文件。如果我们想在另一个源文件中使用这个变量,就需要声明他。例如,在 a.c 这个源文件中定义和初始化变量
```cpp
/**
* @file: a.c
*/
short ashort=16;
```
然后我们在 b.c 文件中声明并使用他
```cpp
/**
* @file: b.c
*/
extern short ashort;
2018-03-16 23:51:20 +08:00
2018-03-17 00:28:57 +08:00
ashort++;
```
2018-03-16 23:51:20 +08:00
2018-03-21 23:37:47 +08:00
经常会遇到需要将一种类型变量赋值给另一种变量的情况,在赋值的过程中,将发生类型转换。如果将位数少的变量赋值给位数多的变量,这个转换过程将会很自然。
```cpp
char a = 25;
long b = a; // b=25.
```
但如果反过来,将位数多的变量赋值给位数少的,将会截取低位的部分数据进行赋值。
```cpp
short a = 0xAA55;
char b = a; // b=0x55.
```
事实上,在进行类型转换时,如果按照上面的写法,将会产生编译警告。正确的做法是显式的明确指出这里要进行类型转换。这叫做类型强制转换。
```cpp
short a = 0xAA55;
char b = (char)a; // 强制转换成char型.
```
在进行上述类型转换时并没有改变a的类型只是赋值了一份a的值然后进行扩展或裁剪再将结果赋值给b。而a本身的值和类型并未发生任何变化。
2018-03-17 00:28:57 +08:00
# 2.1.7 符号常量
有时候我们希望用一个符号来代替某个字面常量,这看起来很像一个不允许改变值的变量,我们用 const 关键字来修饰它,使之成为符号常量。例如:
```cpp
const long cnvar0=666;
const char cnvar1='C';
```
一个符号常量只能在定义时被初始化,并且不能够被再次赋值。例如下面做法是错的:
```cpp
const int cnint = 256;
cnint++;
```
2018-03-16 23:51:20 +08:00
2018-03-17 00:28:57 +08:00
# 2.1.8 运算符
2018-03-16 23:51:20 +08:00
c语言运算符主要包括赋值运算、算数运算、逻辑运算、位运算、比较运算等。运算符主要涉及到优先级,结合性y以及前加加和后加加的问题。例如
```cpp
int val=5, mask=0b0100;
printf("val=%d.\n", val++); // val=5.
printf("val=%d.\n", ++val); // val=7.
if(val<=10 && val>=5)
{
printf("True\n");
}
val &= mask; // val=4.
```
2018-03-20 11:11:43 +08:00
TODO: 有一个非常常用的特殊运算符即sizeof运算符。
2018-03-17 00:28:57 +08:00
# 2.1.9 宏
2018-03-16 23:51:20 +08:00
通过使用宏可以指导c编译器做一些特别的工作。例如使用define关键字来做一些替代的工作
```cpp
#define BASE_ADDR (0x25)
#define REG1_OFFSET (0x01)
#define REG2_OFFSET (0x02)
2018-03-21 23:37:47 +08:00
printf("Register 1 addr=0x%x.\n", BASE_ADDR+REG1_OFFSET); // addr=0x25+0x01
printf("Register 2 addr=0x%x.\n", BASE_ADDR+REG2_OFFSET); // addr=0x25+0x02
```
这称作宏替换。宏替换可以提高程序的可移植性,例如上述例子中,只要修改 #define BASE_ADDR (0x25) 一处便可以修改所有寄存器的地址。
注意,定义宏的时候一般不加分号,这是因为在进行宏展开时,会将宏名替换为后边的全部,如果有多余符号存在,则会产生如下问题:
```cpp
#define BASE_ADDR 0x25;
#define REG1_OFFSET 0x01
#define REG1_ADDR (BASE_ADDR+REG1_OFFSET) // 替换后 REG1_ADDR 为 0x25;+0x01而这不是一条有效的c语言语句.
```
括号也在宏定义中担当着重要角色,我们看下面的例子:
```cpp
#define BASE_ADDR 0x25
#define REG1_OFFSET 0x01
#define REG1_ADDR_0 (BASE_ADDR+REG1_OFFSET)
#define REG1_ADDR_1 BASE_ADDR+REG1_OFFSET
int a = REG1_ADDR_0*2; // a=(0x25+0x01)*2=76
int b = REG1_ADDR_1*2; // b=0x25+0x01*2=39
```
另外,我们很少使用小写英文字母作为宏的名称。
# 2.1.10 typedef
typedef也是一个能够有效提高程序可维护性的关键字。它允许你声明一个自定义的类型。例如
```cpp
typedef unsigned short U16
U16 a = 0x55AA; // 等于 unsigned short a.
```
需要注意的是typedef与宏替换很像很容易将二者混淆。关键的区别在于宏替换仅仅是简单的字面替换而typedef仅用于声明某个类型。比如
```cpp
#define MY_STRUCT struct A{...}
MY_STRUCT x;
MY_STRUCT y;
```
这样的代码会产生奇异由于宏的字面替换最终声明了两个一样的结构体类型并分别用它们去定义x和y。编译器很难区分x和y的类型它们看起来相同却又不同。这样的问题我们用typedef来解决
```cpp
typedef struct A{} MY_STRUCT;
MY_STRUCT x;
MY_STRUCT y;
```
2018-03-21 23:37:47 +08:00
由于typedef不会产生字面替换仅仅是声明了新的类型因此此处与定义两个普通变量没有差别并且不存在上述的问题。
关于结构体这一复合类型,将在后续章节详细说明。
# 2.1.11 指针
前文提及的变量,无论是哪种类型的,在程序运行起来之后,都会占用一定的内存空间。所占用具体空间的大小,与其类型有关。而每个变量所在的位置,便是内存地址。
我们可以通过变量名来获取变量,此外,也可以通过变量地址来获取变量。这是通过指针操作来实现的:
```cpp
// 假设系统是从低位开始寻址.
unsigned int a = 0x11223344;
char* pa = (char*)&a; // 通过 & 符号取变量 a 的地址. 指针 pa 的值便是变量 a 的首地址.
printf("%d.\n", *pa); // 0x44.
pa++;
printf("%d.\n", *pa); // 0x33.
pa++;
printf("%d.\n", *pa); // 0x22.
pa++;
printf("%d.\n", *pa); // 0x11.
pa++;
```
2018-03-16 23:51:20 +08:00
2018-03-21 23:37:47 +08:00
在变量类型后面加\*号便是定义指针类型变量。根据类型的不同指针的类型也不同有long\*short\*等。
可以通过\&符号来取地址,由于指针代表了变量地址,因此,&取出的地址可以赋值给指针变量。
我们说指针变量意味着指针本身也是一个变量是变量就有存储空间和存储地址。存储空间便是类型的长度指针代表了内存地址因此其长度总是与内存总线宽度一致。如32位机则指针变量长度为464位机为8。
指针也有存储地址,意味着可以通过另一个指针来索引指针变量,另一个指针便成为了二级指针。
2018-03-16 23:51:20 +08:00
2018-03-21 23:37:47 +08:00
# 2.1.12 语句
2018-03-22 11:05:23 +08:00
只有词法没有句法就无法构成完整的语言。因此要学习c语言的语句。
与自然语言的一个区别在于c语言通常以英文分号作为一句话的结束。
```cpp
int a;   // 这句话说完了.
a = 16;   // 这句话也说完了.
a++   // 这句话没说完...
```
2018-03-22 11:27:04 +08:00
c语言有赋值语句判断语句条件语句循环语句分支语句等。这些名称与语句的功能相对应因此很好区别。
我们会把一些语句用大括号包裹起来,形成语句块。
```cpp
{
  int a, b, c;
a = 60;
b = 3;
c = a*b;
}
```
语句块非常有用,经常出现在条件语句,循环语句或者分支语句的后面。之后讲到函数时,你会注意到,函数体本身就是一个语句块。
# 2.1.13 c/c++文件
c/c++语言程序被写入到文件中这些文件有特殊的扩展名c文件扩展名是.c和.h;c++文件扩展名为.cpp和.h。